「ちゃんと資料も送っているし、問い合わせ対応もしている」

「でも、なぜか提案されない。動いてくれない」
その理由、“支援が足りないから”ではないかもしれません。

製品の差が小さくなり、代理店が複数ベンダーと契約している現代のチャネルでは──
「どの会社の支援が手厚いか」ではなく、
「どの会社が“扱いやすいか” “気持ちよく提案できるか”」が選ばれる決め手になりつつあります。

つまり、今必要なのは「支援強化」ではなく、“代理店の体験(UX)を整える”という視点です。

なぜ今、UXが問われているのか?

支援内容は各社横並び

  • 資料はある/動画もある/キャンペーンも打っている
    → 差がつくのは「使いたくなるか」「続けたくなるか」

マルチベンダー化による“選択権の移動”

  • 代理店は「提案する製品を選ぶ側」
    → 「選ばれる」ためには体験の総合設計が必要

支援施策が機能しない“ラストワンマイル”

  • 本部は整えているつもりでも、現場は「探しづらい」「面倒」
    “届け方”と“使い方”が支援の価値を左右する

北米ではすでに進む「PX(Partner Experience)」の常識化

米国では、UXをチャネル戦略に組み込む「PX(Partner Experience)」という概念が定着しています。
以下は、実際に活用されている代表的な取り組みです。

領域

実践されているUX

オンボーディング

LMS・認定プログラム・1クリック資料導入

提案支援

すぐ使えるテンプレ/検索性の高いライブラリ

インセンティブ

ゲーミフィケーション(ポイント、バッジ)

サポート

Slack/チャットボット連携による即時対応

KPI通知

エンゲージメントスコア可視化、月次通知

単なる“サポート”ではなく、「扱いたくなる仕組み」になっている

日本企業が陥りやすい“支援UXの落とし穴”

ありがちな構造

UX上の問題点

「動画も資料も整えた」

どこにあるか分からない/見つからない

「営業が伝えてくれてるはず」

タイミング・文脈が代理店に届いていない

「問い合わせにちゃんと回 答している」

初動が遅く、“不安”が残る

「レポートを送っている」

一方通行で、相手が“評価された実感”を持てない

選ばれる体験をつくるためのチャネルUX設計5原則

【1】“迷わせない”導線設計

  • 資料・動画・キャンペーンの導線を「代理店の動線」で再設計
  • 「とりあえずこのリンク」「最初の3つ」など、行動誘導が鍵→ シンプルで直感的な導線が、支援の活用率を大きく左右する

【2】“提案しやすさ”の演出

  • ワンクリックでDLできる提案資料
  • 編集可能なトークスクリプト
  • 商材レコメンドや、事例まとめなど

提案までの“準備コスト”を最小化することが差になる

【3】“関わりやすさ”の仕掛け

  • 担当者と話す以外の選択肢(チャット・FAQ・Bot)
  • MAやLMSと連動して「気軽に進められる」支援体験

→ UXとは“声をかけやすい雰囲気”の設計でもある

【4】“フィードバックされている感”の構築

  • KPI進捗通知やインセンティブ設計
  • 教育受講完了通知とミニ表彰

「自分が評価されている」と感じる代理店は、関与を強めてくれる

【5】“勝手に育つ”流れを整える

  • 支援ページにストーリー性を持たせる
  • 「次にやること」が自然に提示されるUX

UX設計=支援の自動化構造でもある

最後に:“支援の質”ではなく“体験の質”が代理店を動かす

いま、代理店は製品や支援内容だけでは動きません。
選ばれるのは、「扱いやすく」「伝わりやすく」「気持ちよく提案できる」ベンダーです。

それを決めるのは、

  • UIではなく「UX」
  • コンテンツではなく「導線」
  • 支援内容ではなく「支援されていると実感できる瞬間」

パートナーエンゲージメントは、体験設計から始まる。
それが、これからのPRMの常識です。